Mehrere Abklingzeit-Boni verbinden, ohne dass Zauber zur Endlosschleife werden
Ring, Talent und Trank verkürzen jeweils die Wartezeit von Zaubern, und wer alles addiert, kann bald ununterbrochen zaubern. Eine zweite Falle lauert, wenn sich der Bonus ändert, während ein Zauber noch lädt. Hier ist eine Regel, die in beiden Fällen fair bleibt.
Warum das funktioniert
Jede Quelle kürzt das, was von der Wartezeit noch übrig ist, deshalb hilft jede weitere ein wenig weniger, und eine Obergrenze verhindert, dass am Ende nichts mehr bleibt. Wer eine laufende Wartezeit als bereits erledigten Anteil führt, kann einen Bonus mittendrin ändern, ohne dass sie springt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg in einem Spiel, dessen ganzer Reiz das schnelle Zaubern ist, oder wenn jeder Zauber schon durch eigene Kosten begrenzt wird. Dort wirkt eine harte Obergrenze nur wie eine Wand, lass dann die Kosten die Grenze sein.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Mehrere Abklingzeit-Boni verbinden, ohne dass Zauber zur Endlosschleife werden“ (read_entry stack-cooldown-reduction-with-a-ceiling) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen