Spielerando

Fehlschlag, Ausweichen, Block, Krit oder Treffer mit nur einem Würfelwurf entscheiden

Getrennte Würfe für Fehlschlag, Ausweichen, Block und Krit ergeben Chancen, die niemand nennen kann, und eine hohe Kritchance nimmt den anderen heimlich etwas weg. Ein Wurf entlang einer geordneten Leiste lässt alle Ausgänge sauber aufgehen und zeigt, was bei zu großen Zahlen wirklich passiert.

Warum das funktioniert

Ein Wurf kann nur an einer Stelle landen, deshalb können die Chancen zusammen nie mehr als das Ganze ergeben. Die angezeigte Zahl ist dann die wahre. Die Reihenfolge der Abschnitte regelt Gleichstände mit Absicht, statt sie dem Zufall zu überlassen.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn Ergebnisse in Schritten voneinander abhängen, die die Spielerin spüren soll, etwa ein Treffer, der erst landen muss, bevor er kritisch sein kann. Würfle dann in Stufen und zeig jede Stufe, damit die Geschichte lesbar bleibt.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 32 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Fehlschlag, Ausweichen, Block, Krit oder Treffer mit nur einem Würfelwurf entscheiden“ (read_entry one-roll-attack-table) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen