Spielerando

Einen Stapel beim Ziehen halbieren und wieder zusammenführen

Das Ziehen der Hälfte eines Stapels klingt einfach, bis ein Stapel aus sieben geteilt werden soll, ein voller Stapel mehr bekommt oder zwei verschiedene Gegenstände aufeinander fallen. Hier geht es um Rundung, Reste und die Fälle, in denen nichts passieren darf.

Warum das funktioniert

Beim Verschieben darf sich nie ändern, wie viele Gegenstände es gibt. Jede Handlung verlagert nur eine Menge von einem Ort zum anderen, und Rundung zugunsten der Hälfte, die man aufnimmt, sorgt dafür, dass sich auch ein einzelnes Stück vernünftig verhält.

Wann es das Falsche ist

Biete kein freies Teilen für Gegenstände an, die eigene Abnutzung, Ladungen oder Markierungen tragen. Das Halbieren würde die Zusatzangaben entweder kopieren oder verlieren. Behandle solche Stücke als Einzelstücke und verschiebe sie ganz.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 24 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Stapel beim Ziehen halbieren und wieder zusammenführen“ (read_entry split-and-merge-stacks-by-dragging) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen