Kauf- und Verkaufspreise im Laden so setzen, dass Handel kein Goldautomat wird
Ein Rabatt im Laden und ein Bonus beim Verkaufen klingen harmlos, doch zusammen mit dem Runden kann ein Spieler einen Gegenstand kaufen und teurer zurückverkaufen. Hier steht eine Preisregel, die ehrlich bleibt, egal wie viele Boni sich stapeln.
Warum das funktioniert
Ein Handelskreislauf ist nur dann ein Risiko, wenn Kaufen und Verkaufen im Plus enden kann. Zahlt der Laden stets weniger aus, als er verlangt hat, egal welche Vorteile gelten, ist der Kreis geschlossen, denn die Lücke wird am Ende geprüft und nicht erhofft.
Wann es das Falsche ist
Erzwinge keine Lücke in Spielen, in denen Spielerinnen untereinander handeln oder der Markt schwankt, etwa in einer Wirtschaft aus Angebot und Nachfrage. Gewinn durch gutes Timing gehört dort zum Spaß. Setze Regeln für den ganzen Markt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 19 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Kauf- und Verkaufspreise im Laden so setzen, dass Handel kein Goldautomat wird“ (read_entry shop-prices-without-infinite-money) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen