Ein Spieler mit ungenutzten Fähigkeitspunkten hält zum Start die ganze Gruppe auf
Vor dem Start eines Koop-Spiels müssen alle bereit sein, und ein Spieler, der aufgestiegen ist und noch keine Fähigkeiten gewählt hat, kann den Countdown blockieren. Die Punkte für ihn auszugeben klingt leicht, bis die Wahl die Regeln des Fähigkeitenbaums verletzt oder nie endet. So geht es sicher und vorhersehbar.
Warum das funktioniert
Eine nicht getroffene Wahl wird vom Standard übernommen, also soll der Standard der sein, den die Spielerin gewählt hätte. Ihre eigene Wunschliste, für jeden Punkt neu von oben gelesen, achtet auf das, worum sie gebeten hat, und kommt mit Dingen zurecht, die zuerst gekauft werden müssen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Wahl die ganze Spielweise prägt und eine falsche Vermutung das Spiel verderben würde, oder wenn Zeit zum Fragen ist. Behalte die Punkte dann unausgegeben und erinnere die Spielerin, denn ein automatischer Aufbau kann sich anfühlen, als hätte jemand anderes gespielt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 26 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Spieler mit ungenutzten Fähigkeitspunkten hält zum Start die ganze Gruppe auf“ (read_entry spend-leftover-skill-points-automatically-when-the-lobby-timer-ends) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen