Ein Tempowert von 150 soll anderthalb Züge bedeuten, warum bekommen schnelle Helden mehr?
In rundenbasierten Kämpfen entscheidet ein Tempowert, wer wie oft handelt, und die Rundung entscheidet heimlich mit. Schnelle und langsame Figuren landen bei einem Abstand, der größer oder kleiner ist, als ihre Zahlen sagen. Dieser Eintrag zeigt den Zählfehler und wie du das Versprechen hältst.
Warum das funktioniert
Ein Versprechen von Tempo ist das Versprechen eines Verhältnisses, und ein Verhältnis gilt nur, wenn nichts weggeworfen wird. Wird der Rest in den nächsten Takt mitgenommen, bleibt erhalten, was eine schnelle Figur verdient hat, und die Zahl auf dem Bildschirm passt dazu, wie oft sie handelt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Züge streng abwechselnd laufen, einer nach dem anderen, oder wenn eine schnelle Figur der Klarheit halber nur einmal pro Runde handeln soll. Dann ist die Reihenfolge einfach, und eine Leiste würde die Leute nur verwirren.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 35 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Tempowert von 150 soll anderthalb Züge bedeuten, warum bekommen schnelle Helden mehr?“ (read_entry rpg-speed-stat-turns-per-fight) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen