Winzige Angriffe machen nach der Rüstung null Schaden, und die Boni-Reihenfolge zählt
Auf niedrigen Stufen kann ein Kampf einfrieren, weil keine Seite der anderen etwas anhaben kann, und zwei Spieler mit denselben Boni richten unterschiedlichen Schaden an. Dieser Eintrag zeigt, was du bei Rundung und festen Abzügen tust, damit jede Zahl, die der Spieler sieht, aufgeht.
Warum das funktioniert
Ganze Zahlen verstecken kleine Fehler, die sich summieren. Darum sollte jeder Schritt der Rechnung so genau wie möglich sein und nur am Ende einmal gerundet werden. Ein garantierter Mindestwert stellt dann sicher, dass kein Treffer einen Kampf für immer festfahren lässt.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Schaden mit Nachkommastellen gezeigt wird, oder in einem Spiel, in dem ein wirkungsloser Treffer zum Spaß gehört, etwa ein starker Schild, der schwache Angriffe ganz abwehrt. Erlaube dann null und gib dem Kampf ein Zeitlimit.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 36 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Winzige Angriffe machen nach der Rüstung null Schaden, und die Boni-Reihenfolge zählt“ (read_entry rpg-damage-rounding-stalemate-and-order) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen