Spieler werden reich, indem sie dasselbe immer wieder kaufen und verkaufen
Ein Laden mit Rabatt für Freunde und Rückkaufpreis wirkt fair, bis das Runden den Verkaufspreis bei manchen Dingen eine Münze über den Kaufpreis hebt. Deine KI kann jeden Preis in deinem Spiel darauf testen und die auflisten, die Geld drucken.
Warum das funktioniert
Preise werden an beiden Enden auf ganze Münzen gerundet, und eine Rundung, die beim Verkauf aufwärts und beim Kauf abwärts geht, kann einen Gewinn aus nichts schaffen. Alle Preise einmal durchzugehen findet alle solchen Dinge auf einmal.
Wann es das Falsche ist
Liegt der Verkaufspreis weit unter dem Kaufpreis, etwa bei einem Drittel, kann keine Rundung die Lücke schließen, und die Prüfung ist nicht nötig. Sie zählt, wenn beide Sätze nah beieinander liegen, wie bei Treuerabatten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 20 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Spieler werden reich, indem sie dasselbe immer wieder kaufen und verkaufen“ (read_entry rpg-shop-lets-players-make-free-gold) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen