Der Sammlungszähler zeigt über hundert Prozent oder erreicht sie nach einem Update nie
Du fügst Sammelstücke hinzu, entfernst oder benennst sie um, und alte Spieler stehen plötzlich bei einer unmöglichen Zahl oder bleiben eins davor stecken. Hier steht, wie nur gezählt wird, was es noch gibt, wie ein umbenanntes Stück einmal zählt und wie eine volle Anzeige vermieden wird, bevor sie wirklich voll ist.
Warum das funktioniert
Ein Prozentwert ist die Antwort auf die heutige Frage, also sollte er jedes Mal neu gefragt werden. Wer speichert, was gefunden wurde, statt wie viel, lässt das Spiel gegen die Liste von heute zählen, und eine geänderte Liste ändert die Summe auf ehrliche Weise.
Wann es das Falsche ist
Zeige keinen Prozentwert, wo die Gesamtzahl unbekannt oder endlos ist, etwa in einer offenen Welt mit unbegrenzten Geheimnissen oder zufälliger Beute. Eine bloße Zahl der Funde ist dort ehrlicher. Ein Fortschrittsbalken zu einem wandernden Ziel frustriert nur.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 34 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Der Sammlungszähler zeigt über hundert Prozent oder erreicht sie nach einem Update nie“ (read_entry rpg-collection-percent-after-update) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen