Ein Zauber, der verpufft, weil der Stick zuckte, oder den man im Davonlaufen wirken kann
Zauber mit Wirkzeit verlangen, dass die Figur stillsteht. Bricht jede Stickbewegung ab, ruinieren leichte Berührungen oder ein Controller, der nicht auf null ruht, den Zauber. Bricht nichts ab, kostet es nichts. Hier steht eine Regel, die nur bei echter Bewegung abbricht, mit kurzer Schonfrist am Anfang.
Warum das funktioniert
Stillstehen heißt für die Spielerin, dass die Figur an ihrem Platz bleibt, nicht dass der Daumen völlig ruhig ist. Wer prüft, wo die Figur tatsächlich ist, übergeht harmloses Rauschen des Controllers und erkennt trotzdem echtes Weggehen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Zauber im Laufen gewirkt werden sollen oder ein Zauber nur durch Treffer unterbrochen werden soll. Lass die Spielerin dann gehen und mache Schaden zum Unterbrecher, sodass Bewegung etwas kostet, aber nicht verboten ist.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 33 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Zauber, der verpufft, weil der Stick zuckte, oder den man im Davonlaufen wirken kann“ (read_entry rpg-cast-cancel-by-distance) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen