Einen Aufzug oder eine Tür sanft anfahren und abbremsen, mit Höchsttempo
Dinge mit gleichbleibender Geschwindigkeit zu bewegen wirkt steif, und ein einfaches Abbremsen macht lange Strecken entweder quälend langsam oder erschreckend schnell. Hier ist die Bewegung echter Maschinen, die auch bei kurzen Strecken stimmt, auf denen das Höchsttempo nie erreicht wird.
Warum das funktioniert
Schwere Dinge starten und stoppen nicht schlagartig, glaubwürdig ist also ein sanftes Anschieben, ein gleichmäßiger Lauf und ein sanftes Bremsen. Weil die ganze Fahrt aus Schub, Höchsttempo und Strecke folgt, lässt sich für jeden Moment sagen, wo das Ding ist, auch bei einem kurzen Hüpfer.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht für Dinge, die leicht oder knackig wirken sollen, etwa eine Schaltfläche, oder für eine Plattform, die zu einer genauen Zeit ohne Wartezeit irgendwo sein muss. Nimm dann eine Bewegung mit fester Dauer. Auch nicht für unruhige Fahrten mit Zwischenhalten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 39 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Aufzug oder eine Tür sanft anfahren und abbremsen, mit Höchsttempo“ (read_entry platform-that-speeds-up-and-slows-down-to-arrive-on-time) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen