Einen kurzen Tipp so lange aufleuchten lassen, dass man ihn sieht
Bei schnellen Tipps geht die Hervorhebung zwischen zwei Bildern an und wieder aus, sodass der Spieler sie nie sieht und der Knopf tot wirkt. Hier steht, wie du eine Mindestdauer garantierst und nach langem Halten trotzdem sanft ausblendest.
Warum das funktioniert
Eine Antwort, die das Auge nie sah, fühlt sich an wie gar keine, und ein schnelles Tippen ist im Nu vorbei. Hält man das Aufleuchten eine Mindestzeit und rechnet übrige Zeit in das Ausblenden ein, wird jedes Tippen auf jedem Bildschirm gleich wahrgenommen.
Wann es das Falsche ist
Dehne es nicht, wenn die Handlung selbst sofort wirken muss, etwa in einem schnellen Spiel, wo ein nachleuchtender Knopf verdeckt, dass der nächste Druck schon erlaubt ist. Zeige dann das Ergebnis des Tippens sofort und halte das Aufleuchten winzig.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 31 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen kurzen Tipp so lange aufleuchten lassen, dass man ihn sieht“ (read_entry button-flash-always-visible-long-enough) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen