Einen Wert durch mehrere Schlüsselpunkte führen, jede Strecke mit eigenem Gefühl
Ein Logo, das hereinschwingt, wartet und wieder herausfällt, braucht mehr als einen Anfangs- und Endwert. Hier steht, wie du jeden Zeitpunkt einer solchen Spur abfragst, was vor dem ersten und nach dem letzten Punkt gilt und wie du einen Wert hältst oder abrupt springen lässt.
Warum das funktioniert
Bewegung besteht aus Abschnitten mit verschiedenem Charakter: hier ein schneller Start, dort ein langsames Ausklingen. Trägt jeder Abschnitt sein eigenes Gefühl, festgelegt an der Marke, an der er beginnt, hat die Gestalterin die Freiheit handgezeichneten Timings, und eine einzige Leseregel gilt für die ganze Spur.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht für Bewegung, die davon abhängt, was im Spiel geschieht, etwa eine Figur, die auf die Spielerin reagiert, oder für etwas, das einer natürlichen Kurve folgt, wie ein Fall. Nimm dort eine Regel oder eine Kraft und setze keine Marken von Hand.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 36 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Wert durch mehrere Schlüsselpunkte führen, jede Strecke mit eigenem Gefühl“ (read_entry keyframe-track-with-easing-per-segment) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen