Einen Ton abspielen, wenn eine schwingende Bewegung zum ersten Mal ihr Ziel berührt
Bei weichen und federnden Bewegungen erreicht das Objekt sein Ziel lange vor dem Ende der Animation, ein Ton am Ende kommt daher zu spät. Hier steht, wie du den echten Moment der Ankunft oder jedes anderen Punkts auf dem Weg findest und was zu tun ist, wenn er nie erreicht wird.
Warum das funktioniert
Was das Auge als Aufprall deutet, ist das erste Mal, dass das Ding das Ziel berührt, nicht das Ende des Nachschwingens. Schwingt eine Bewegung darüber hinaus und zurück, liegt diese erste Berührung früh, also muss man den Ton an diesem Moment ausrichten und nicht am vermuteten Ende.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn der Ton an etwas anderes gebunden ist, etwa an den Schritt der Spielerin oder eine echte Kollision: Lass ihn von diesem Ereignis auslösen. Auch nicht bei weichen Bewegungen ohne Nachschwingen, wo das Ende die Berührung ist und die einfache Dauer reicht.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Ton abspielen, wenn eine schwingende Bewegung zum ersten Mal ihr Ziel berührt“ (read_entry find-the-moment-an-eased-move-reaches-a-point) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen