Eine Belohnung so unter Helden aufteilen, dass die Teile genau aufgehen
Hundert Punkte unter drei Helden ergeben je dreiunddreißig, und ein Punkt verschwindet. Hundertmal wiederholt liegt die Gruppe weit zurück. So teilst du gerecht nach Gewicht, gibst Reste an die, die sie am meisten verdient haben, und lässt reihum wechseln, wer den einzelnen Rest bekommt.
Warum das funktioniert
Niemand soll nachzählen und feststellen können, dass Punkte entstanden oder verschwunden sind. Jeden Anteil einzeln zu runden driftet ab; erst allen den ganzen Teil zu geben und die übrigen Stücke an die größten Bruchteile zu verteilen, hält die Summe genau und die Teilung gerecht.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn sich die Belohnung nicht teilen lässt, etwa ein einzelner seltener Gegenstand, oder wenn Gerechtigkeit nicht das Ziel ist, weil der Sieger alles nimmt. Nimm dann einen Wurf, eine Reihenfolge oder lass die Gruppe entscheiden, wer ihn bekommt.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 29 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine Belohnung so unter Helden aufteilen, dass die Teile genau aufgehen“ (read_entry party-reward-split-largest-remainder) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen