Dorfbewohnernamen erzeugen, die sich nicht wiederholen und nichts Unanständiges ergeben
Eine Stadt mit fünfzig Leuten braucht fünfzig Namen, und zufällig zusammengesetzte Silben ergeben zwei gleiche Nachbarn und ab und zu ein peinliches Wort. Hier steht ein Erzeuger, der sich merkt, was er vergeben hat, eine Sperrliste beachtet und auch bei leerem Vorrat fertig wird.
Warum das funktioniert
Spieler lesen Namen als Zeichen verschiedener Personen, daher wirkt eine Wiederholung wie ein Fehler. Erst zufällig zu probieren hält die Namen abwechslungsreich, und ein fester Gang durch alle Möglichkeiten als Ausweg garantiert eine Antwort, so voll der Vorrat auch wird.
Wann es das Falsche ist
Falsch für die wenigen Figuren, die für die Geschichte wichtig sind und Namen verdienen, die du selbst wählst. Auch schlecht für eine Welt mit strengen Namenstraditionen, in der zufällig verbundene Silben falsch klingen; schreibe dort echte Listen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 29 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Dorfbewohnernamen erzeugen, die sich nicht wiederholen und nichts Unanständiges ergeben“ (read_entry unique-npc-names-from-syllables) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen