Spielerando

Ein Hieb trifft jeden Gegner einmal, oder in gleichmäßigem Abstand erneut

Ein Schwert, das sechs Bilder lang im Gegner steckt, verteilt entweder sechs Treffer auf einmal oder, wenn man das unterbindet, entwertet es Wirbelangriffe. Hier ist ein kleines Gedächtnis, wer wann getroffen wurde, damit ein Hieb einmal zählt und ein Wirbel im eigenen Takt trifft.

Warum das funktioniert

Ein Schwung ist ein Ereignis, also soll ein Gegner, durch den er läuft, ihn einmal spüren, egal wie viele Bilder die Klinge darin bleibt. Eine kreisende Klinge ist anders: Sie soll in gleichmäßigem Takt wiederholen. Ein kurzes Gedächtnis pro Schwung regelt beides mit einer Regel.

Wann es das Falsche ist

Nimm es nicht für Schaden, der mit dem Kontakt wachsen soll, etwa Feuer, Säure oder ein Strahl, in dem man steht, wo Bleiben stärker wehtut. Nimm dort Schaden über die Zeit mit eigenem Takt und binde ihn nicht an einen einzelnen Schwung.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 19 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Hieb trifft jeden Gegner einmal, oder in gleichmäßigem Abstand erneut“ (read_entry one-hit-per-swing-and-timed-rehits) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen