Einen getroffenen Gegner auf jedem Gerät genau gleich weit zurückstoßen
Ein Rückstoß mit einer Geschwindigkeit, die jedes Bild schrumpft, wirft Gegner auf jedem Rechner verschieden weit, und ein zweiter Treffer während des Stoßes kann sie quer durchs Level schleudern. Hier ist ein Stoß, dessen Länge du bestimmst und der überall gleich bleibt.
Warum das funktioniert
Beschreibt man, wo das Ding in jedem Moment sein soll, ist die Strecke eingebaut. Jedes Bild bewegt es nur um die Änderung dieses Bildes, und weil die Änderungen zusammen das Ganze ergeben, stimmt die Summe, ob es viele oder wenige Bilder gab.
Wann es das Falsche ist
Nimm es nicht, wenn der Stoß von der Umgebung abhängen soll, etwa bei einem schweren Wesen, das ein Treffer kaum bewegt, einem Hang, der den Körper weiter trägt, oder einer Menge, die zurückdrückt. Nimm dort echte Physik mit Gewicht und Reibung.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen getroffenen Gegner auf jedem Gerät genau gleich weit zurückstoßen“ (read_entry knockback-that-travels-an-exact-distance) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen