Spieler setzen vor jedem Kampf ihre Fähigkeiten zurück und die Wahl zählt nicht mehr
Ist das Umordnen von Fähigkeiten billig, wechselt jeder vor jedem Boss zur perfekten Aufstellung, und Builds bedeuten nichts. Ist es teuer, traut sich niemand etwas auszuprobieren. Hier steht ein Preis, der für gelegentliche Änderungen niedrig bleibt, bei Dauerumschalten steigt und sich von selbst erholt, samt einer Regel, wann gar nicht umgestellt werden darf.
Warum das funktioniert
Entscheidungen fühlen sich nur bedeutsam an, wenn sie etwas kosten, doch einen ehrlichen Fehler zu beheben soll billig bleiben. Ein Preis, der mit den letzten Änderungen steigt und mit der Zeit wieder sinkt, bestraft ständiges Umbauen, verzeiht aber einen einzelnen Ausrutscher.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn dein Spiel vom Ausprobieren vieler Spielweisen lebt, etwa ein Sandkasten, in dem das Wechseln der Spaß ist. Ein Preis hält dort nur vom Spielen ab. Mach Änderungen kostenlos oder lass Spieler mehrere gespeicherte Aufstellungen wechseln.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 19 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Spieler setzen vor jedem Kampf ihre Fähigkeiten zurück und die Wahl zählt nicht mehr“ (read_entry make-skill-resets-cost-more-when-done-repeatedly) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen