Spielerando

Der Ruhebonus fürs Wegbleiben stimmt nicht, wenn die Uhr springt oder man monatelang fehlt

Ein Bonus, der wächst, während der Spieler abgemeldet ist, macht Zurückkommen lohnend. Er lässt sich aber durch Uhrumstellen ausnutzen, schwillt nach langer Pause an, und angebrochene Stunden gehen leicht verloren. Diese Fassung bleibt ehrlich, und die Beträge werden genau wie versprochen verbraucht.

Warum das funktioniert

Erholung soll sich durch echte Zeit der Abwesenheit aufbauen, und nur der Server weiß, wie viel verging, denn das Gerät der Spielerin lässt sich auf jede Uhrzeit stellen. Eine Obergrenze hält eine lange Pause willkommen, ohne Wegbleiben zur besten Spielweise zu machen.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn das Spiel von täglicher Anwesenheit lebt, etwa bei einem Live-Ereignis oder einer geteilten Welt, und du die Leute zu festen Zeiten dort haben willst. Ein Vorrat, der Wegbleiben belohnt, arbeitet dagegen, nimm lieber ein kleines Tagesgeschenk.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 13 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Der Ruhebonus fürs Wegbleiben stimmt nicht, wenn die Uhr springt oder man monatelang fehlt“ (read_entry grow-bonus-experience-while-logged-out-with-the-servers-clock) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen