Ein Gebiet mit schwacher Schwerkraft, in dem der Sprung die versprochene Höhe schafft
Höhlen, Monde und Zauberfelder verändern die Schwerkraft, und zwei Dinge gehen schief: Die Figur ruckt an der Grenze, wenn der Zug auf einmal kippt, und ein abgestimmter Sprung schießt in die Decke, sobald der Zug schwächer ist. Hier steht ein weicher Übergang und ein Weg, trotzdem genau die gewünschte Höhe zu erreichen.
Warum das funktioniert
Ein Versprechen wie dieser Sprung erreicht eine bestimmte Höhe muss auch dann halten, wenn sich der Zug unterwegs ändert. Wer den Bogen durch den wechselnden Zug berechnet und weich überblendet, hält die Höhe wie versprochen und versteckt die Grenze vor der Spielerin.
Wann es das Falsche ist
Spar dir die Mühe, wenn man die Zone durch ein Portal oder eine verschlossene Tür betritt und kein Sprung je ihre Grenze kreuzt. Auch falsch, wenn der plötzliche Wechsel gewollt ist, etwa bei einer magischen Barriere. Dann ist ein harter Wechsel klarer.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 35 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Gebiet mit schwacher Schwerkraft, in dem der Sprung die versprochene Höhe schafft“ (read_entry low-gravity-zone-with-smooth-edge) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen