Beute, die aus einer Kiste springt, soll ein paarmal hüpfen und dann liegen bleiben
Fallengelassene Gegenstände wirken tot, wenn sie einfach erscheinen, und kaputt, wenn sie ewig hüpfen, gegen Wände rollen oder außer Reichweite fliegen. Hier steht ein kleiner Bogen für Beute mit wenigen Hüpfern, die von selbst abklingen, einem vorhersagbaren Landeplatz und einer Grenze, die sie in Griffweite hält.
Warum das funktioniert
Beute soll Gewicht haben, und ein paar kleiner werdende Hüpfer zeigen das. Wer die ganze Folge einmal am Anfang berechnet, bekommt jedes Mal dasselbe Ergebnis, zahlt pro Bild nichts und endet sauber mit einer klaren Ruhe.
Wann es das Falsche ist
Falsch, wenn Beute über unebenen Boden, Hänge oder bewegliche Plattformen rollen kann, denn ein fester Plan kann nicht reagieren. Nimm dort echte Physik. Und lass die Hüpfer ganz weg in Spielen, die Dutzende Gegenstände auf einmal fallen lassen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 36 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Beute, die aus einer Kiste springt, soll ein paarmal hüpfen und dann liegen bleiben“ (read_entry dropped-loot-hops-and-settles) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen