Spielerando

Bei einem langen Fall rutscht die Figur durch einen dünnen Boden

Gräbt man einen tiefen Schacht oder baut einen hohen Turm und springt, fällt die Figur nach einigen Sekunden so schnell, dass ein dünnes Brett oder eine einlagige Decke zwischen zwei Bildern einfach übersprungen wird. Hier steht, wie man auf dem Gekreuzten landet und warum der Fall eine Höchstgeschwindigkeit braucht.

Warum das funktioniert

Wichtig ist nicht, wo die Füße jetzt sind, sondern ob sie während des Schritts einen Boden gekreuzt haben. Die Frage nach dem Weg zwischen alter und neuer Stelle fängt dünne Böden ab, die ein schneller Blick auf den Endpunkt übersieht.

Wann es das Falsche ist

Nicht nötig, wenn Böden dick und Stürze langsam sind, denn dort genügt ein einfacher Überlappungstest. Es kostet auch Aufwand in Spielen mit vielen schnellen Dingen; prüfe nur die wenigen schnellen, etwa die Spielerin oder Geschosse.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 20 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Bei einem langen Fall rutscht die Figur durch einen dünnen Boden“ (read_entry fast-fall-through-thin-floors) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen