Welche Spieler waren in einem Teammatch nicht an der Tastatur, und wie lange?
Ein Mitspieler, der still steht, schadet der ganzen Gruppe, aber die Zeit seit der letzten Aktion sagt nur etwas, wenn du auch Anfang und Ende des Matches betrachtest. Hier steht, wie du die längste Untätigkeit jedes Spielers misst.
Warum das funktioniert
Untätigkeit misst man in Lücken, und die Lücken an beiden Enden zählen mit. Wer beigetreten ist und nie etwas angefasst hat, hat keine Lücke zwischen Eingaben, sodass der Blick nur zwischen den Aktionen ihn als völlig aktiv durchgehen ließe. Anfang und Ende des Matches schließen diese Lücke.
Wann es das Falsche ist
Es ist falsch, wo lange ruhige Phasen zum Spiel gehören, etwa wenn ein Scharfschütze wartet, bei einer Szene oder in einer Pause. Schneide diese heraus, sonst sieht Ruhe wie Weggehen aus. Und es sieht nur Eingaben, keine Absicht: Wer nicht tippt, schaut vielleicht einem Freund zu.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 19 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Welche Spieler waren in einem Teammatch nicht an der Tastatur, und wie lange?“ (read_entry longest-stretch-without-any-input) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen