Der Marktpreis stimmt nicht, weil zwei Freunde einen Gegenstand zu irrem Preis tauschen
Zwei Spieler, die einen Gegenstand hin und her reichen, können den verzeichneten Marktpreis beliebig verziehen. Hier steht, wie du solche Paare im Handelsprotokoll erkennst und einen Preis berechnest, auf den sich gewöhnliche Händler einigen.
Warum das funktioniert
Ein Preis soll zeigen, worauf sich viele unabhängige Menschen einigen. Ein Paar, das immer wieder tauscht, ist kein Markt und kann jede beliebige Zahl setzen; wer Paare entfernt, die zu oft handeln, behält die Preise, die Fremde wirklich akzeptiert haben.
Wann es das Falsche ist
Es stoppt nur einfaches Hin und Her. Ein Betrüger mit mehreren Konten sieht aus wie viele Paare, und ehrliche Freunde, die viel tauschen, fliegen irrtümlich raus. Bei Gegenständen, die kaum jemand handelt, ist der Preis ohnehin unsicher: Zeige, wie viele Geschäfte dahinterstehen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 25 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Der Marktpreis stimmt nicht, weil zwei Freunde einen Gegenstand zu irrem Preis tauschen“ (read_entry fair-price-when-two-players-trade-between-themselves) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen