Ein Schild, Busch oder Knopf bei Treffern wackeln lassen, auch bei vielen hintereinander
Ein einzelner Stoß, der etwas ins Schwingen bringt, ist einfach. Probleme gibt es, wenn viele Treffer zusammenkommen: Das Wackeln wächst ohne Grenze, das Objekt fliegt von seinem Platz oder jeder Treffer beginnt von vorn und wirkt unecht. So addierst du Treffer und bleibst glaubwürdig.
Warum das funktioniert
Ein echter Gegenstand behält die Energie jedes Stoßes, also addieren sich Treffer oder heben sich auf, je nach Zeitpunkt. Gibt man ihm Schwung, statt seine Lage festzulegen, geschieht das von allein, und eine Grenze verhindert, dass eine Menge ihn flach biegt.
Wann es das Falsche ist
Nicht, wenn der Spieler ein klares Zeichen braucht, dass ein Treffer zählte, etwa bei einer Schwachstelle oder einer Kombination. Ein schwingender Gegenstand verwischt, wann es zu Ende war; nimm stattdessen ein kurzes Aufblitzen oder einen Ton mit genauer Länge.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Schild, Busch oder Knopf bei Treffern wackeln lassen, auch bei vielen hintereinander“ (read_entry hit-wobble-from-a-kick-with-a-cap) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen