Aus vier Entwurfszahlen eine Beschleunigungskurve wie in Design-Programmen machen
Gestalter geben eine Kurve als vier Zahlen aus einem Zeichenprogramm weiter, doch für die Zeit reicht Einsetzen nicht, denn die Kurve ist seitlich beschrieben. Hier steht, wie du sie für jeden Zeitpunkt richtig liest, auch bei steilen Kurven, wo die übliche Abkürzung versagt.
Warum das funktioniert
Gestaltungswerkzeuge beschreiben eine Kurve dadurch, wohin sie am Anfang und am Ende gelenkt wird, tragen den Fortschritt aber gegen eine verborgene Hilfsgröße auf, nicht gegen die Zeit. Um den Wert zu einem Moment zu lesen, suchst du zuerst die Hilfsgröße, die zu diesem Moment gehört.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn eine fertige Kurve schon passt, oder bei Bewegung, die auf den Spieler reagieren soll, etwa Ziehen oder Werfen. Eine Kurve mit fester Dauer kann kein Tempo übernehmen, mit dem sie nicht begann; nimm dort eine Feder.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 29 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Aus vier Entwurfszahlen eine Beschleunigungskurve wie in Design-Programmen machen“ (read_entry custom-easing-curve-from-four-numbers) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen