Werden Spieler gleich wieder getroffen, sobald ihr kurzer Schutz nach einem Treffer endet?
Kurze Unverwundbarkeit nach einem Treffer soll Gelegenheit zur Flucht geben. Landet der nächste Schlag genau beim Ende, war die Gelegenheit nie echt. Hier steht, wie du die Angriffe findest, die das tun.
Warum das funktioniert
Kurzer Schutz nach einem Treffer hilft nur, wenn der Spieler danach Zeit zum Ausweichen bekommt. Trifft der nächste Schlag genau beim Ende des Schutzes, hat der Schutz nichts gebracht, deshalb zählt die Lücke danach und nicht die Zeit seit dem Treffer.
Wann es das Falsche ist
Falsch dort, wo Folgeschaden der Sinn ist, etwa bei Gefahren, die das Stehenbleiben bestrafen sollen. Ändere dann die Anordnung oder den Abstand der Treffer, nicht den Schutz.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 36 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Werden Spieler gleich wieder getroffen, sobald ihr kurzer Schutz nach einem Treffer endet?“ (read_entry hit-again-the-moment-protection-ends) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen