Wie bekomme ich eine faire Zeit, wenn ein paar Spieler das halbe Level überspringen?
Eine Handvoll unmöglich schneller Läufe zieht den Durchschnitt eines Levels nach unten und lässt alle normalen Spieler langsam wirken. Hier steht, wie du diese Läufe erkennst und beiseitelegst, mit einer Regel, die ohne von Hand gewählte Grenze auskommt.
Warum das funktioniert
Zeiten zum Schaffen eines Levels sind stark zur langsamen Seite verschoben, deshalb verzerren ein paar absurd schnelle Läufe durch Abkürzungen den Durchschnitt. Mit Verhältnissen zu arbeiten und mit Maßen, die Ausreißer nicht verbiegen können, entfernt die Tricks, behält aber Spieler, die kämpfen, denn sie sind echt.
Wann es das Falsche ist
Entferne schnelle Läufe nicht, wenn Abkürzungen zum Entwurf gehören und viele sie nutzen. Dann ist ein schneller Weg einfach eine andere Spielweise, und du solltest jeden Weg getrennt auswerten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 29 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Wie bekomme ich eine faire Zeit, wenn ein paar Spieler das halbe Level überspringen?“ (read_entry clear-times-with-skips-and-glitches-removed) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen