Den Erben bestimmen, wenn der Herrscher stirbt und das älteste Kind schon tot ist
Eine Dynastiegeschichte hängt an einer Frage, wer als Nächster herrscht, und die einfache Antwort, das älteste lebende Kind, ist falsch, sobald ein älteres Kind eigene Kinder hinterlässt. Hier ist eine Erbfolge, die den Familienlinien folgt, auf Geschwister zurückgreift und zugibt, wenn niemand übrig ist.
Warum das funktioniert
Eine Thronfolge gilt als gerecht, wenn sie dem Stammbaum folgt und nicht der Altersliste. Der Anspruch gehört einer Linie, darum gibt ein toter Erbe ihn zuerst an seine eigenen Kinder weiter, bevor ein jüngeres Geschwister in Frage kommt. Eine Regel, jedes Mal gleich, klärt jeden Fall.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Herrscher gewählt wird, durch Verdienst oder im Zweikampf bestimmt wird oder wenn deine Welt andere Bräuche kennt, etwa dass das jüngste Kind erbt. Schreibe den Brauch dieses Volkes als eigene Regel, statt diese zu verbiegen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 29 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Den Erben bestimmen, wenn der Herrscher stirbt und das älteste Kind schon tot ist“ (read_entry heir-when-the-eldest-child-is-gone) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen