Spielerando

Auswählen, welche Vermächtnisse ins nächste Zeitalter mitgehen, je Art eines

Am Ende eines Zeitalters behält der Spieler einiges aus der Vergangenheit. Ohne Regeln nimmt er denselben Bonus doppelt mit, wählt etwas, das er nie verdient hat, oder stapelt drei von einer Art. So prüfst du eine Auswahl, nennst jede Ablehnung beim Namen und hältst die Reihenfolge der Wahl fair.

Warum das funktioniert

Eine Belohnung fühlt sich nur verdient an, wenn die Regeln dafür jedes Mal gleich sind. Prüft man jede Wahl in fester Reihenfolge und nennt die Regel, an der sie scheiterte, kann der Spieler die Wahl verbessern, statt zu raten, warum sie abgelehnt wurde.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn das Spiel gerade den Rausch möglichst vieler mitgenommener Boni will, etwa in einem Spiel, in dem Anhäufen der Spaß ist. Dort wirken Grenzen wie Strafe. Lass den Spieler alles behalten und stimme stattdessen die nächste Runde schwerer ab.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 26 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Auswählen, welche Vermächtnisse ins nächste Zeitalter mitgehen, je Art eines“ (read_entry era-legacies-carried-over-one-per-kind) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen