Ein Gefährte heilt den richtigen Verbündeten und verschwendet nichts
Ein Helfer, der den mit den wenigsten Punkten heilt oder einen Kratzer versorgt, während jemand fast am Ende ist, macht Spieler wütend. Hier gibt es eine einfache Auswahlregel für einen Heiler, der klug wirkt, Gefallene dem Wiederbeleben überlässt und sinnlose Heilungen auslässt.
Warum das funktioniert
Not ist ein Anteil, keine Zahl. Die Hälfte der Gesundheit weg ist eine Krise, derselbe Verlust bei einem riesigen Kämpfer nur ein Kratzer. Wer nach dem Anteil urteilt und eine Heilung ablehnt, die größtenteils verpuffen würde, wirkt wie jemand, der den Kampf versteht.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Spieler selbst bestimmen soll, wer geheilt wird, oder wenn Heilung so billig ist, dass Verschwendung nicht zählt. Lass den Spieler dann selbst zielen oder heile einfach den mit dem kleinsten Anteil.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 23 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Gefährte heilt den richtigen Verbündeten und verschwendet nichts“ (read_entry heal-the-ally-who-needs-it-most) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen