Rückenangriffe zählen von der falschen Seite, weil Winkel am Rand umspringen
Ein Bonus für Treffer von hinten klingt einfach, bis der Gegner fast genau nach rechts schaut und der Angreifer knapp darüber steht. Die Zahlen sagen, sie lägen weit auseinander, doch das stimmt nicht. Dieser Eintrag behandelt den Winkelvergleich und wie der Bonus die Trefferchance verändert.
Warum das funktioniert
Richtungen liegen auf einem Kreis, auf dem das Ende wieder am Anfang liegt. Zwei Richtungen sind so weit voneinander entfernt wie der kürzere Weg herum, nie der lange. Vergleicht man sie so, bedeuten links, rechts und genau dahinter dasselbe, egal wo der Kreis aufgeschnitten wurde.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn der Spieler nicht erkennen kann, wohin ein Gegner schaut, etwa weil sich Gegner zu schnell drehen oder keine klare Vorderseite haben. Ein Bonus für etwas Unsichtbares wirkt zufällig. Gib erst ein klares Zeichen oder belohne die Stellung auf andere Weise.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Rückenangriffe zählen von der falschen Seite, weil Winkel am Rand umspringen“ (read_entry flank-and-backstab-bonus-from-facing-angle-wraparound) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen