Ein Kettenblitz springt zwischen Gegnern, lässt nach und darf niemanden zweimal treffen
Kettenblitz, abprallende Geschosse und sich ausbreitendes Feuer springen alle von einem Ziel zum nächsten. Ohne Sorgfalt pendeln sie zwischen zwei nahen Gegnern, bevorzugen auf jedem Rechner einen anderen Nachbarn oder hören nie auf. Dieser Eintrag legt die Sprungregeln fest, sodass die Kette fair ist und endet.
Warum das funktioniert
Eine Kette muss enden können und darf nie dorthin zurück, wo sie schon war. Eine Liste der bereits Getroffenen schließt das Zurückspringen aus, eine mit jedem Sprung schrumpfende Chance garantiert das Ende, und das stets nächste Ziel liefert auf jedem Gerät dasselbe Ergebnis.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn sich der Effekt ohne Grenze ausbreiten soll, etwa Feuer in einem trockenen Wald, oder wenn er absichtlich zurückspringen soll, wie ein Bumerang. Dann steht die Liste der Besuchten im Weg. Nimm dafür eigene Ausbreitungsregeln.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 40 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Kettenblitz springt zwischen Gegnern, lässt nach und darf niemanden zweimal treffen“ (read_entry chain-lightning-jump-chance-fades-and-never-bounces-back) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen