Spielerando

Die mittlere Lösungszeit wirkt in Version B kürzer, aber die Zeiten streuen stark

Zeiten bis zum Levelende sind schief verteilt, mit einigen sehr langen, deshalb passen die üblichen Tests für Mittelwerte schlecht. Hier steht, wie du die Frage nach der typischen Zeit direkt stellst, indem du deine eigenen Zahlen neu mischst, und wie du die Antwort als Bereich liest.

Warum das funktioniert

Wer die eigenen Zahlen oft neu mischt, sieht, wie stark die typische Zeit allein durch Zufall schwanken würde, ohne dass die Zeiten eine hübsche Form haben müssen. Liegt der echte Unterschied weit außerhalb dieses Schwankens, ist es wahrscheinlich kein Zufall.

Wann es das Falsche ist

Verlass dich nicht darauf, wenn du nur eine Handvoll Zeiten hast oder viele aufgegeben haben und deshalb gar keine Zeit haben. Vergleiche dann zuerst, wie viele fertig wurden, oder gib Aufgebenden eine gedeckelte Zeit, und schau erst danach auf die typische Zeit.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 4 typische Fehler und die Lösung
  • 34 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Die mittlere Lösungszeit wirkt in Version B kürzer, aber die Zeiten streuen stark“ (read_entry did-the-typical-clear-time-really-get-shorter) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen