Die Rückkehr nach sieben Tagen wirkt schlecht, doch viele sind noch zu neu
Zu vergleichen, wie viele nach einer Woche zurückkamen, ist gegenüber einer erst wenige Tage alten Version unfair, denn ihre Spielenden hatten die Gelegenheit noch gar nicht. Hier steht, welche Spielenden du aus der Zählung nimmst und wie du die beiden Versionen nebeneinander liest.
Warum das funktioniert
Eine Rückkehrrate beantwortet die Frage: Wie viele von denen, die zurückkommen konnten, sind es auch? Wer seine Woche noch nicht hinter sich hat, konnte noch nicht kommen; ihn als Fehlschlag zu zählen misst, wie neu die Version ist, nicht wie gut.
Wann es das Falsche ist
Wenn du heute entscheiden musst und die Version erst wenige Tage alt ist, warte ab oder vergleiche einen früheren Tag, etwa den ersten. Sind nur wenige Spielende zählbar, schwankt die Rate zu stark; zeige dann die Anzahl daneben.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 22 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Die Rückkehr nach sieben Tagen wirkt schlecht, doch viele sind noch zu neu“ (read_entry day-seven-return-for-players-who-are-not-seven-days-old-yet) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen