Eine wachsende Pflanze in unterschiedlich langen Stufen zeigen, samt Überspringen
Aus einem Samen wird ein Keimling, eine Knospe und eine Frucht, und jeder Schritt dauert anders. Zu berechnen, welches Bild zur vergangenen Zeit gehört, wirkt leicht, bis eine Grenze genau auf die Uhr fällt, die Frucht fertig ist oder ein Dünger einen Anteil der Restzeit abziehen soll. Hier stehen die kleinen Funktionen, die alles stimmig halten.
Warum das funktioniert
Wachstum ist eine einzige verstrichene Zeitspanne, alles andere lässt sich daraus ablesen. Wenn nur sie gespeichert wird, sind Überspringen, Beschleunigen und Abwesenheit einfache Änderungen an einer Zahl, und sie können einander nie widersprechen.
Wann es das Falsche ist
Nimm keine gemeinsame Uhr, wenn das Wachstum von Pflege abhängt, etwa Wasser, Wetter oder Futter, die es anhalten oder zurückwerfen können. Behandle den Fortschritt dann als etwas Verdientes und ändere ihn durch Ereignisse.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 35 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Eine wachsende Pflanze in unterschiedlich langen Stufen zeigen, samt Überspringen“ (read_entry casual-crop-growth-stages-of-unequal-length) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen