Spielerando

Ein Karussell automatisch weiterschalten, das bei Berührung wartet

Eine Reihe aus Angeboten oder Levels, die von selbst weiterrückt, ist lebendig, darf aber die Seite nicht wegreißen, während jemand liest oder zieht. Soll sie nach einer Berührung neu zählen oder weitermachen? Und ein Wisch von Hand verdient die volle Wartezeit. Hier stehen die Regeln, die es rücksichtsvoll wirken lassen.

Warum das funktioniert

Eine bewegte Reihe soll der Leserin dienen, nicht mit ihr konkurrieren. Wer die verbleibende Zeit merkt und die Uhr anhält, solange die Fläche berührt wird, hetzt niemanden, und ein Wischen, das eine Wahl ist, bekommt die volle Wartezeit.

Wann es das Falsche ist

Schalte nicht automatisch weiter, wenn der Inhalt für Entscheidungen wichtig ist, etwa Bedingungen, Preise oder der einzige Weg zu einem Spielbereich. Das Wegbewegen per Zeitschaltung versteckt ihn. Zeig eine einfache Liste oder lass die Leute selbst weiterblättern.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • Ein Diagramm aller Zustände
  • 27 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Ein Karussell automatisch weiterschalten, das bei Berührung wartet“ (read_entry casual-banner-carousel-that-pauses-while-touched) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen