Du wolltest 20 Prozent Wüste, und die erzeugte Welt hat fast keine
Weiches Landschaftsrauschen häuft seine Werte in der Mitte, also liefert ein runder Schnitt viel weniger Extreme, als die Zahl vermuten lässt. Hier legst du die Schnittpunkte so, dass jede Landart genau den geplanten Anteil bedeckt.
Warum das funktioniert
Weiches Landschaftsrauschen verteilt sich nicht gleichmäßig, es häuft sich in der Mitte. Ein Flächenanteil lässt sich deshalb nicht mit einer runden Grenze festlegen, sondern muss aus den echten Werten abgelesen werden: sortieren und dort schneiden, wo der gewünschte Anteil endet.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn das Land von Gegend zu Gegend verschieden aussehen soll, etwa kalter Norden und trockener Süden, oder wenn genaue Anteile egal sind. Nimm dann einfache Grenzen von Hand und beurteile die Karte nach Augenmaß.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 32 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Du wolltest 20 Prozent Wüste, und die erzeugte Welt hat fast keine“ (read_entry biome-share-from-noise-quantiles) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen