Erzadern, die mit einer Chance pro Block wachsen: die Chance für die gewünschte Größe
Lässt man eine Ader mit einer Chance bei jedem Schritt weiterwachsen, entstehen natürliche Größen, doch die gewählte Chance und die mittlere Größe hängen nicht so zusammen, wie man denkt, besonders wenn die Ader irgendwo enden muss. Hier wählst du die Chance passend zur gewünschten Größe.
Warum das funktioniert
Wachstum, das zufällig weitergeht und beim ersten Misserfolg endet, hat eine berechenbare Größe, aber eine Obergrenze schneidet das lange Ende ab und senkt den Durchschnitt. Du legst daher den gewünschten Durchschnitt fest und suchst die Chance, die ihn wirklich liefert.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Adern eine bestimmte Form brauchen, etwa eine Ader an einer Klippe oder einen Ring um einen Krater. Die Größe allein ergibt keine Form, zeichne also den Umriss von Hand und nutze den Zufall nur für die Dicke.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 31 Zeilen Beispielcode mit 5 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Erzadern, die mit einer Chance pro Block wachsen: die Chance für die gewünschte Größe“ (read_entry ore-vein-size-target-mean) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen