Allen eine Unterstützung anrechnen, die kurz vor einem Abschuss halfen
Ein Abschuss ist oft das Werk von zwei oder drei Spielern, und wer den letzten Treffer setzt, ist nicht der Einzige, der Erwähnung verdient. Hier steht, wie lange ein Helfer zählt, wie viel als Hilfe gilt und wer niemals genannt werden darf.
Warum das funktioniert
Ein Helfer verdient Dank nur, wenn die Hilfe frisch und echt war. Der Blick auf eine kurze Zeitspanne vor dem Abschuss, ein Mindestbeitrag und der Ausschluss der Mitspieler des Opfers belohnen Teamarbeit, ohne winzige Piekser oder alten Schaden zu bezahlen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn Helfen nicht am Schaden gemessen wird, wie bei Heilern, Spähern oder Blockern, die leer ausgingen: Belohne auch diese Beiträge oder wähle ein anderes Schema. In Spielen ohne Wertung für Abschüsse bringt es nur Rauschen.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 24 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Allen eine Unterstützung anrechnen, die kurz vor einem Abschuss halfen“ (read_entry assist-credit-recent-damage-window) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen