Entscheiden, wann das ganze Team verloren hat, ohne die Runde zu früh zu beenden
Die Runde im Augenblick zu beenden, in dem der letzte Stehende fällt, schneidet eine Wiederbelebung ab, die gleich fertig wäre, und nur Tote zu zählen beendet nie eine Runde, in der alle am Boden liegen. Hier steht die Regel, die beides vermeidet, und wie man Spieler behandelt, die gegangen sind.
Warum das funktioniert
Eine Runde sollte enden, wenn nichts mehr etwas ändern kann, und nicht einen Augenblick früher. Eine kurze Gnadenfrist nach dem Fall des letzten Spielers lässt eine Rettung zählen, die im selben Moment fertig wird, und wer Ausgestiegene nicht mitzählt, vermeidet falsche Siege und Niederlagen.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Runde im selben Augenblick enden soll, in dem eine Schlüsselfigur fällt, etwa ein Anführer oder ein zu schützendes Objekt, oder wenn niemand je wieder aufstehen kann. Dann beende sie sofort, ohne Wartezeit.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- Ein Diagramm aller Zustände
- 18 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Entscheiden, wann das ganze Team verloren hat, ohne die Runde zu früh zu beenden“ (read_entry team-wipe-check-with-grace-and-disconnects) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen