Einen Heilzauber auf den richtigen Mitspieler richten, nicht auf den, den alle heilen
Bei drei Heilern wählen alle den Schwächsten und heilen dieselbe Person, während ein anderer fällt. Hier steht, wie man Heilungen mitzählt, die schon unterwegs sind, und welche Mitspieler übersprungen werden müssen.
Warum das funktioniert
Wenn alle den mit dem niedrigsten Balken heilen, häuft sich die Hilfe auf einer Person. Zählt man Heilungen mit, die schon unterwegs sind, sieht man, wer beim Eintreffen noch verletzt sein wird, und ein Team von Heilern verteilt seine Hilfe, statt sie zu verschwenden.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn die Wahl des Patienten von Hand das Können im Spiel ist, oder bei Zaubern, die alle in einem Bereich heilen. Wirkt die Heilung sofort, ist nie etwas unterwegs, dann nimm einfach den Niedrigsten.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 4 typische Fehler und die Lösung
- 28 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen Heilzauber auf den richtigen Mitspieler richten, nicht auf den, den alle heilen“ (read_entry heal-the-one-who-needs-it-counting-incoming-heals) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen