Aquariumfische schwimmen lassen, die vor dem Glas sanft abdrehen
Fische in einem gemütlichen Becken sollen träge umherschwimmen. Die einfachen Wege, sie im Becken zu halten, lassen sie entweder wie Bälle vom Glas abprallen, in einem Bild herumreißen oder seitlich verschwinden. Hier steht, wie sie die Wand früh bemerken und in einer Kurve abdrehen, als hätten sie es so gewollt.
Warum das funktioniert
Ein Lebewesen kann seine Richtung nicht schlagartig ändern, deshalb vertraut das Auge einer Kurve, die Zeit braucht. Spürt der Fisch die Wand allmählich und darf nur begrenzt schnell ausscheren, wirkt er wie ein Körper mit Gewicht, der sich entschieden hat.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg, wenn etwas strikt im Rahmen bleiben muss, etwa ein Ball im Ballspiel oder ein Gegner, der am Rand treffbar sein soll. Weiches Abdrehen lässt Dinge nah an die Wand kommen; nimm dort einen harten Abprall.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 37 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Aquariumfische schwimmen lassen, die vor dem Glas sanft abdrehen“ (read_entry aquarium-fish-turn-before-the-glass-and-never-flip) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen