Bildschirmwackeln einbauen, das ausklingt und das Bild nie schief zurücklässt
Wackeln bei Explosionen macht Treffer wuchtig, doch eine unbedachte Version verschiebt das Bild aus der Mitte, wackelt bei einem kleinen Treffer so stark wie bei einem großen oder hört nie ganz auf. Hier steht ein Wackeln, das sich aufbaut, ausklingt und genau in Ruhe endet.
Warum das funktioniert
Wackeln ist das Gefühl eines Aufpralls, also soll seine Stärke der Größe des Aufpralls folgen, und es darf nichts zurücklassen. Bleibt das Zittern nur eine Verschiebung beim Zeichnen und ändert nie die echte Lage, ist das Bild nach dem Ende wieder genau dort, wo es begann.
Wann es das Falsche ist
Lass es weg oder biete einen Ausschalter an bei Spielen für Menschen, denen von Bewegung schwindelig wird, und bei ruhigen Spielen, in denen ein Aufprall weich wirken soll. Nimm stattdessen ein kurzes Aufblitzen oder ein kleines Hüpfen eines einzelnen Objekts.
Im ganzen Eintrag
- Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
- Startwerte und warum genau diese
- 3 typische Fehler und die Lösung
- 13 Zeilen Beispielcode mit 3 bestandenen Prüfungen
- Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert
Das sagst du deiner KI
Nimm den Spielerando-Eintrag „Bildschirmwackeln einbauen, das ausklingt und das Bild nie schief zurücklässt“ (read_entry action-screen-shake-returns-to-rest) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen