Spielerando

Einen durchschlagenden Schuss oder Schwerthieb jeden Gegner nur einmal treffen lassen

Ein Schuss, der durch einen Gegner fliegt, berührt ihn viele Bilder lang, sodass der Gegner sofort zerschmilzt, und ein Schwerthieb tut dasselbe. Hier merkt sich das Spiel kurz, wen ein Angriff schon verletzt hat, und du entscheidest, ob er nach einer Weile erneut treffen darf.

Warum das funktioniert

Berührung dauert viele Bilder, ein Treffer ist aber ein einzelnes Ereignis. Hält man fest, wer von welchem Angriff wann getroffen wurde, lässt sich jedes Paar einmal abhaken, während verschiedene Angriffe auf denselben Gegner weiterhin einzeln zählen, wie es sein soll.

Wann es das Falsche ist

Lass es weg, wenn der Angriff dauerhaft schaden soll, etwa ein Strahl oder eine Giftwolke, die jeden Augenblick Leben abzieht. Nimm dort eine gleichmäßige Schadensrate über die Zeit oder eine Wartezeit zwischen Treffern statt eines einzelnen Treffers.

Im ganzen Eintrag

  • Was zu bauen ist, Schritt für Schritt
  • Startwerte und warum genau diese
  • 3 typische Fehler und die Lösung
  • 18 Zeilen Beispielcode mit 4 bestandenen Prüfungen
  • Wie deine KI dir zeigt, dass es funktioniert

Das sagst du deiner KI

Nimm den Spielerando-Eintrag „Einen durchschlagenden Schuss oder Schwerthieb jeden Gegner nur einmal treffen lassen“ (read_entry action-piercing-shot-hits-once) für mein Spiel. Bau ihn Schritt für Schritt ein und zeig mir, wie du geprüft hast, dass er funktioniert.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen