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Rasterrucksack

Ein Rasterrucksack ist ein Rechteck aus Feldern, in dem jeder Gegenstand ein eigenes Rechteck belegt, ein langes Schwert braucht also mehr Platz als ein Ring. Ein Gegenstand darf überall liegen, wo er ganz hineinpasst und kein Feld belegt, das schon ein anderer belegt. Setzen, Verschieben und Drehen werden zuerst geprüft und ändern nichts, wenn es nicht passt.

Auch genannt: Rasterinventar, Forminventar, Raumbasiertes Inventar, Packrätsel-Beutel.

Ein kleiner Froschträger sieht zu, wie sich ein langer roter Schraubenschlüssel über einem offenen Rucksack in der Luft eine Vierteldrehung dreht, während ein grüner Umriss die hohe Lücke im Raster zeigt, in die er zwischen ordentlich gepackte Formen passt.
Tessellume Depot, ein erfundenes isometrisches Packrätselspiel. Erfundenes Spiel, Bild mit KI erzeugt.

Das sagst du deiner KI

Kopiere es in Claude, Cursor oder ChatGPT. Gute Werte und die typischen Fehler stehen schon drin.

Baue „Rasterrucksack“ in mein Spiel ein.

Das soll es bewirken: Die Form macht das Tragen zum Puzzle. Der Spieler entscheidet, was er mitnimmt und auch, wie er es packt, ein voller Rucksack ist also eine Frage des Zusammenfügens und nicht nur des Zählens.

Nimm diese Startwerte:
- width: 8 cells
- height: 5 cells
- allowTurn: 1 0 or 1

Achte auf diese typischen Fehler:
- Ein Gegenstand, der sich selbst im Weg ist: Sag deiner KI: Lass beim Verschieben oder Drehen eines Gegenstands diesen selbst aus der Überschneidungsprüfung heraus.
- Zur Hälfte über den Rand: Sag deiner KI: Prüfe das ganze Rechteck samt der fernen Kante und nicht nur die linke obere Ecke.
- Insgesamt Platz, aber nicht an einem Stück: Sag deiner KI: Suche eine echte Stelle, an der die ganze Form hineinpasst. Sag klar, dass kein Platz ist, egal wie viele Felder frei sind.
- Ein fehlgeschlagenes Verschieben verliert den Gegenstand: Sag deiner KI: Prüfe zuerst die neue Stelle und ändere erst dann den Gegenstand. Hebe ihn nie heraus, bevor klar ist, dass er passt.
- Um die falsche Ecke gedreht: Sag deiner KI: Lass die linke obere Ecke, wo sie ist, tausche die Seiten und prüfe das neue Rechteck vollständig.
- Derselbe Gegenstand zweimal eingelegt: Sag deiner KI: Lehne es ab, einen Gegenstand zu setzen, dessen Kennung schon im Rucksack ist.

Ändere nichts anderes im Spiel. Behaupte nichts, ohne es zu belegen: Modelliere, was dafür nötig ist, und zeig mir, worauf deine Lösung beruht und woran ich sehe, dass sie klappt. Wenn du etwas nicht zeigen kannst, sag, dass du es nicht weißt. Sag mir danach in einfachen Worten, wie ich es ausprobiere.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

Was es bewirkt

Die Form macht das Tragen zum Puzzle. Der Spieler entscheidet, was er mitnimmt und auch, wie er es packt, ein voller Rucksack ist also eine Frage des Zusammenfügens und nicht nur des Zählens.

Gute Startwerte

WertStarte mitWas es ändert
width8 cellsWie viele Felder breit der Rucksack ist. Acht sind breit genug, um einen langen Gegenstand neben ein paar kleinen unterzubringen, und passen trotzdem auf einen Bildschirm.
height5 cellsWie viele Felder hoch der Rucksack ist. Fünf Reihen ergeben vierzig Felder, genug für eine Handvoll gemischter Gegenstände und eng genug, dass das Packen zählt.
allowTurn1 0 or 1Bei 1 darf ein Gegenstand um eine Vierteldrehung gedreht werden, wodurch Breite und Höhe tauschen. Das macht das Packen freundlicher. Bei 0 behält jeder Gegenstand seine Form, was zu Dingen passt, die aufrecht bleiben müssen.

Was meistens schiefgeht

Ein Gegenstand, der sich selbst im Weg ist

Der Spieler schiebt einen langen Gegenstand um ein Feld nach rechts. Die meisten Felder, die er braucht, belegt er schon, sodass eine Prüfung gegen alle Gegenstände, ihn selbst eingeschlossen, sagt, der Weg sei versperrt.

Lösung: Sag deiner KI: Lass beim Verschieben oder Drehen eines Gegenstands diesen selbst aus der Überschneidungsprüfung heraus.

Zur Hälfte über den Rand

Der Spieler legt einen breiten Gegenstand mit der Ecke auf die letzte Spalte. Geprüft wird nur das Eckfeld, es liegt drin, und der Gegenstand hängt seitlich aus dem Rucksack.

Lösung: Sag deiner KI: Prüfe das ganze Rechteck samt der fernen Kante und nicht nur die linke obere Ecke.

Insgesamt Platz, aber nicht an einem Stück

Vier Felder sind frei, aber verstreut. Ein Spiel, das nur die Zahl der freien Felder mit der Größe des Gegenstands vergleicht, sagt, es sei Platz, und scheitert dann beim Setzen.

Lösung: Sag deiner KI: Suche eine echte Stelle, an der die ganze Form hineinpasst. Sag klar, dass kein Platz ist, egal wie viele Felder frei sind.

Ein fehlgeschlagenes Verschieben verliert den Gegenstand

Das Spiel hebt den Gegenstand aus dem Raster, um die neue Stelle zu probieren. Die neue Stelle ist belegt, der Code gibt auf, und der Gegenstand wurde nie zurückgelegt.

Lösung: Sag deiner KI: Prüfe zuerst die neue Stelle und ändere erst dann den Gegenstand. Hebe ihn nie heraus, bevor klar ist, dass er passt.

Um die falsche Ecke gedreht

Ein hoher Gegenstand wird gedreht, und das Spiel behält seine Mitte. Nun ragt er um ein halbes Feld über den Rand oder liegt auf Feldern, die nie geprüft wurden.

Lösung: Sag deiner KI: Lass die linke obere Ecke, wo sie ist, tausche die Seiten und prüfe das neue Rechteck vollständig.

Derselbe Gegenstand zweimal eingelegt

Ein Aufheben kommt doppelt an oder ein Ziehen wird wiederholt. Es gibt zwei Einträge mit einer Kennung, und Entfernen löscht beide oder keinen.

Lösung: Sag deiner KI: Lehne es ab, einen Gegenstand zu setzen, dessen Kennung schon im Rucksack ist.

So prüfst du, ob es klappt

Passt gut zu

Varianten: Inventarsystem.

Häufige Fragen

Was sage ich meiner KI, damit sie ein Rasterinventar einbaut?

Füg das ein: Baue einen Rucksack als Raster aus 8 mal 5 Feldern ein. Jeder Gegenstand belegt ein Rechteck. Ein Gegenstand darf nur ganz im Raster auf Feldern liegen, die niemand sonst belegt. Verschieben und Drehen müssen die eigenen Felder des Gegenstands ignorieren, und eine fehlgeschlagene Aktion muss alles genau so lassen, wie es war.

Warum kann ich in meinem Rasterinventar einen Gegenstand nicht um ein Feld verschieben?

Wahrscheinlich zählt die Prüfung die eigenen Felder des Gegenstands als besetzt. Lass den Gegenstand beim Verschieben aus der Prüfung heraus, denn die Felder, die er jetzt belegt, sind frei, sobald er sich bewegt.

Wie groß sollte ein Rasterrucksack sein?

Acht mal fünf ist ein guter Anfang. Mach den größten Gegenstand etwa ein Drittel so lang wie die lange Seite des Rucksacks, damit daneben noch Platz für andere bleibt. Passt alles mühelos hinein, mach den Rucksack kleiner.

Sollen sich Gegenstände im Rasterinventar drehen lassen?

Meistens ja. Drehen macht das Packen freundlicher, und der Spieler fühlt sich nicht von einem Gegenstand ausgebremst, der fast passt. Schalte es nur aus, wenn Dinge aufrecht bleiben müssen, etwa lange Werkzeuge an einem Gestell.

Woher es kommt

Für diese Idee konnten wir noch keine verlässliche Herkunft finden.

Woher diese Mechanik kommt, ist noch nicht recherchiert.

Spiele nennen wir nur als Verweis. Namen und Marken gehören ihren Inhabern, und nichts hier ist von ihnen unterstützt.

Was geprüft wurde

Das unterscheidet den Blueprint von einem Katalogeintrag: Die Werte auf dieser Seite kommen aus Code, der läuft.

Deine KI bekommt den Code

Fertiger Beispielcode kommt über die Spielerando-Verbindung, damit deine KI ihn sofort nutzen kann. So verbindest du es