Spieldaten
Finde heraus, wo Spieler aufhören, sterben und sich langweilen: Spieldaten für Spaß und Balance statt für Umsatz, in einfachen Worten erklärt.
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Was willst du an deinem Spiel verstehen?
Warum Spieler eine Quest abbrechen: die Zahlen lesen
Zähle, wer jeden Quest-Schritt erreicht, und vergleiche das mit der Quest, wie sie geschrieben ist. Prüf bei Abbrüchen zuerst, ob sie noch lösbar ist.
Was du in deinem Spiel messen solltest, und was nicht
Miss nur, was eine Entscheidung ändern kann: wo Spieler aufhören, verlieren, neu starten oder still werden. Fang mit fünf Ereignissen an, je eine Frage.
Welche Waffen und Gegenstände nutzen Spieler wirklich?
Vergleiche, wie oft eine Option gewählt wurde und wie oft sie im Angebot war. Wahlzahlen stehen schnell fest, Siegquoten nicht. Dazu drei Gründe.
Wie viele Spieler brauchst du für Spieldaten?
Fünf Leute finden Probleme, etwa 30 liefern eine grobe Zahl, 100 legen sie auf rund zehn Punkte fest. Doppelt so genau kostet viermal so viele Spieler.
Wo hören Spieler in deinem Spiel auf? So findest du es
Liste die Stationen auf, die ein Spieler passieren soll, zähle, wer jede erreicht, und such den größten Abfall. Meist ragt eine Station klar heraus.
Wo Spieler sterben: Eine Karte der Tode lesen
Zähle Tode auf einem Raster, aber ordne die Stellen nach verschiedenen Spielern und Durchgängen. Die reine Zahl der Tode führt oft an die falsche Stelle.
Zeit bis zum ersten Spaß: Wann wird dein Spiel gut?
Bestimme den Moment, in dem sich dein Spiel erstmals auszahlt, und miss die Zeit bis dahin. Dann streich, was zwischen dem Start und diesem Moment steht.
Zwei Versionen vergleichen: Echter Unterschied oder Glück?
Gib jedem neuen Spieler zufällig eine Version, leg die Spielerzahl vorher fest und frag am Ende, wie oft Glück allein so einen Abstand liefern würde.