Spielerando

Welche Waffen und Gegenstände nutzen Spieler wirklich?

Vergleiche, wie oft jede Waffe oder jeder Gegenstand gewählt wurde, mit wie oft sie im Angebot waren, und schau erst dann, wie gut sie abschneiden. Wahlzahlen stehen schnell fest, weil jeder Spieler dazu beiträgt, während die Siegquote einer selten gewählten Waffe lange verschwommen bleibt.

Was zeigen Wahlzahlen, was Siegquoten nicht können?

Iron Pasture ist ein erfundenes Bauernhof-Verteidigungsspiel, die Zahlen sind für dieses Beispiel ausgedacht. In jedem von 400 Durchläufen wählt der Spieler am Anfang eine von vier Waffen. Alle vier stehen immer zur Wahl.

Waffe Gewählt Anteil der Angebote Gewonnen Siegquote Sehr wahrscheinlich zwischen
Mistgabel 251 63 % 128 51 % 43 und 59 %
Schere 96 24 % 53 55 % 43 und 67 %
Glocke 41 10 % 19 46 % 29 und 65 %
Rostiger Haken 12 3 % 9 75 % 40 und 93 %

Der Haken springt ins Auge: 75 %, der beste Wert im Spiel, und niemand nimmt ihn. Man möchte ihn gleich ein verstecktes Monster nennen. Aber diese 75 % beruhen auf 12 Durchläufen, und die wahre Siegquote kann irgendwo zwischen 40 und 93 % liegen. Alle vier Bereiche überlappen sich, was Siegquoten angeht, sagt diese Tabelle also noch nichts.

Der Anteil der Angebote ist eine andere Art Zahl. Er beruht auf allen 400 Angeboten. Der Haken wurde 388 von 400 Mal übergangen, das steht fest. Der Befund lautet also nicht „der Haken ist stark“, sondern „fast niemand nimmt den Haken, und wir wissen nicht, warum“.

Die 12 könnten außerdem deine geschicktesten Spieler sein, die Quote sagt dann mehr über sie als über den Haken.

Auch die Mistgabel mit 63 % verdient einen zweiten Blick. Sie steht als Erste in der Liste. Zeigst du sie immer zuerst, kannst du Beliebtheit nicht von Bequemlichkeit trennen. Misch die Reihenfolge pro Durchlauf und zähle neu.

Warum bleibt ein Gegenstand ungenutzt?

Es gibt drei häufige Gründe, und jeder sieht in den Daten anders aus.

Grund Was du siehst Was du versuchen kannst
Niemand weiß, was er tut Selten gewählt, Siegquote gut oder unbekannt Klarere Beschreibung oder ein Moment, der es zeigt
Er ist einfach schlecht Selten gewählt, niedrige Siegquote über viele Spiele Bessere Werte, oder streichen
Er ist mühsam zu benutzen Gewählt oder im Besitz, dann selten benutzt Weniger Schritte bis zur Benutzung

Beim Haken war es der erste Grund. Auf seiner Karte stand „2 weniger Schaden“, aber nirgends, dass er Gegner zu dir heranzieht.

Bei Gegenständen gibt es dasselbe. Jeder Durchlauf verteilt drei Bomben, und 244 der 400 Durchläufe endeten mit mindestens einer unbenutzten. Das sind 61 %, sehr wahrscheinlich zwischen 56 und 66 %. Der Entwickler öffnete das Spiel und zählte: Eine Bombe zu benutzen kostet mitten im Kampf zwei Menüschritte. Also legte er Bomben auf eine einzelne Taste.

Ändere immer nur eine Option und lies den Siegquoten-Check, bevor du Schadenswerte anfasst. Unser Rezept für Siegquoten nimmt eine Liste von Spielen samt Angebot und liefert beide Zahlen.

Das sagst du deiner KI

Zeig mir, was Spieler in meinem Spiel wirklich benutzen. Das Ereignisprotokoll liegt in [Datei oder Ordner].

1. Liste jede Waffe, jeden Gegenstand und jede Fähigkeit auf, die ein Spieler wählen kann. Zeichne den Moment der Wahl und den der Benutzung als Mermaid-Zustandsdiagramm, mit der Zahl der Klicks oder Schritte, abgelesen aus dem Code.
2. Prüfe, ob das Protokoll festhält, was im Angebot war, nicht nur, was gewählt wurde. Wenn nicht, ergänze das zuerst und sag es mir, denn ein Wahlanteil braucht das.
3. Nimm get_recipe mit win-rate-check, wenn Spielerando verbunden ist. Zeig für jede Option: Angebote, Wahlen, Anteil, Spiele, Siege, Siegquote und die 95-%-Bereiche für beide Anteile.
4. Sag, welche Zahlen fest stehen und welche auf zu wenigen Spielen beruhen. Nenn nichts stark oder schwach, solange die Siegquote einen weiten Bereich hat.
5. Sag zu jeder selten genutzten Option, was am besten passt: Niemand weiß, was sie tut, sie ist schlecht, oder sie ist mühsam. Zeig, was dafür spricht, und sag, wenn du es nicht erkennen kannst.

Sag mir auch, ob die Optionen immer in derselben Reihenfolge erscheinen. Schlag nur eine Änderung vor.

Oder spar dir das und schließ den MCP an: Dann findet deine KI das alles von selbst.MCP anschließen

So prüfst du es

  • Zähl ein Angebot von Hand. Spiel einen Durchlauf und prüfe, ob alle Optionen im Protokoll stehen.
  • Benutz ihn in einem harten Kampf. Zähl die Tastendrücke.
  • Misch die Liste für einen Tag und schau, ob der Favorit der Favorit bleibt.
  • Vergleiche nach einer Änderung. Hat sich der Wahlanteil bewegt, und ist etwas anderes gefallen?

Stand: 2026-11-02