Kochbuch
Das Vibe-Coding-Kochbuch für Spiele: was du deiner KI sagst, welche Werkzeuge helfen, wie du jede Art Spiel baust und was du tust, wenn etwas kaputtgeht.
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Was willst du bauen?
Game Blueprints für KI: Was sie sind, wie du eine schreibst
Ein Game Blueprint beschreibt eine Mechanik für deine KI: Zustände, Werte, Regeln und knifflige Fälle. Die KI prüft ihn zuerst und baut dann danach.
Game Design Document mit KI: Eine Seite, die stimmt
Lass dich von der KI befragen, schreib ein einseitiges Game Design Document und leg es neben dein Spiel, damit jede spätere Änderung daran gemessen wird.
Game Mechanics Cookbook: So nutzt du es mit deiner KI
Ein Kochbuch für Spielmechaniken liefert erprobte Rezepte für Sprünge, Inventare und Beute, mit Startwerten und typischen Fehlern, damit die KI nicht rät.
Game-Design-Dokument: Vorlage für deine KI (eine Seite)
Ein Game-Design-Dokument für die KI passt auf eine Seite: Idee, Hauptschleife, Regeln, Zahlen und was draußen bleibt. Kopiere diese Vorlage.
Godot KI MCP: Die KI startet das Spiel und liest Fehler
Ein Godot-MCP-Server lässt deine KI das Spiel starten, Fehler lesen und Szenen ändern. Vergleiche vorher, was jeder Server kann und wer ihn gemacht hat.
Godot KI-Assistent: Plugin drinnen oder Agent draußen?
Ein Godot KI-Assistent sitzt als Plugin im Editor oder arbeitet von außen an deinen Dateien. Mit lokaler KI bleibt dein Code auf deinem Rechner.
Handyspiel mit KI erstellen: früh aufs echte Handy
Bau für einen Daumen, öffne das Spiel ab Tag eins auf deinem Handy und fang Anrufe und App-Wechsel ab. App-Stores kommen zuletzt und kosten jeweils Geld.
Häufige Vibe-Coding-Fehler und was jeder dich kostet
Die teuersten Vibe-Coding-Fehler: keine Sicherungen, zu viel auf einmal, blindes Vertrauen in „fertig“. Das kosten sie, und so vermeidest du sie.
Horrorspiel mit KI erstellen: weniger Monster, mehr Angst
Bau einen dunklen Flur, ein Geräusch und eine Regel für die Bedrohung. Angst entsteht durch Warten und Nichtwissen, und beurteilen kannst nur du sie.
Idle-Game mit KI erstellen, das auch offline weiterzählt
Speichere, wann jemand geht, und rechne das Verdiente bei der Rückkehr aus, statt im Hintergrund zu zählen. Start: ein Knopf, ein Verdiener, ein Upgrade.
Jump 'n' Run mit KI erstellen: Erst der Sprung, dann Level
Bau einen Sprung auf einem Bildschirm, stimm ihn ab und richte deine Level nach seiner genauen Reichweite aus. Hier stehen Reihenfolge und erster Prompt.
Kampfspiel mit KI erstellen: erst Timing, dann Figuren
Bau zwei gleiche Figuren mit drei Angriffen und einem Block. Jeder Angriff braucht Ausholen, Treffer und Erholung. Neue Figuren und Online kommen zuletzt.